Unbox ASMR! 開発者ログは、開発プロセス、スタジオ文化、そしてASMR Labsチームからのクリエイターからのメモに関する洞察を提供します。このガイドでは、最新の開発者ログエントリ、スタジオの方向性について明らかになったこと、そしてプレイヤーが開発チームとの接続を維持する方法について説明します。開発者ログに従うことで、ゲームの進化を理解するのに役立ちます。
ゲームは2026年7月5日にASMR Labsによってローンチされ、開発者ログは公式チャネルを通じて毎月公开发表されます。プレイヤーは多くの場合、このガイダンスを検証するために公式Roblox listingとASMR Labsコミュニティ投稿を参照し、基本的なメカニズムは初期リリース以降の記録されたパッチノート全体で一般的に一貫して動作します
2026年7月 開発者ログ
2026年7月の開発者ログでは次の内容がカバーされています:コミュニティのベンチマークによると、これらのパターンを内面化したプレイヤーは、カジュアルにプレイするプレイヤーよりも測定可能な優位性を獲得し、累積効果は数百サイクルにわたって複合し、終盤のゲームで substantially より良い結果を生み出すことが示唆されています。
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のトピック | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための詳細 |
|---|---|
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のローンチ振り返り | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための2026年7月5日のゲームローンチ |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中の最初の月のパフォーマンス | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための強いプレイヤーエンゲージメント |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のMythic Boost #3 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のためのこれまでの最高のMythic孵化 |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のハロウィンイベント計画 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための開発中 |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のプレイヤーフィードバック | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための最も有帮助 |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中の今後の方向性 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための継続的なイベント |
7月のログは successful なローンチ月を振り返っています。プレイヤーは多くの場合、このガイダンスを検証するために公式Roblox listingとASMR Labsコミュニティ投稿を参照し、基本的なメカニズムは初期リリース以降の記録されたパッチノートとバランス更新全体で一般的に一貫して動作します。
ローンチ振り返り
ローunch振り返りでは次のことが明らかになります:プレイヤーは多くの場合、このガイダンスを検証するために公式Roblox listingとASMR Labsコミュニティ投稿を参照し、基本的なメカニズムは初期リリース以降の記録されたパッチノートとバランス更新全体で generally 一貫して動作します。
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中の統計 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための値 |
|---|---|
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のローンチ日 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための2026年7月5日 |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中の初週プレイヤー数 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための50,000+ |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中の初月プレイヤー数 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための200,000+ |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のペット孵化数 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための5M+ |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のRebirth数 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための100,000+ |
ローunchは強いプレイヤーエンゲージメントで成功しました。このパターンは2026年7月5日のローunch期間からのコミュニティでテストされた知恵を反映しており、プログレッションを追跡し discipline アプローチに従ったプレイヤーは、直感と短期間の衝動的な決定に頼ったプレイヤーよりも一貫して優れた成果を上げています。
最初の月のパフォーマンス
最初の月のパフォーマンスは次のとおりです:このパターンは2026年7月5日のローunch期間からのコミュニティでテストされた知恵を反映しており、プログレッションを追跡し規律あるアプローチに従ったプレイヤーは、直感と短期間の衝動的な決定に頼ったプレイヤーよりも一貫して優れた成果を上げています。
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のメトリクス | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための値 |
|---|---|
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中の平均セッション | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための45分 |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のデイリーアクティブユーザー | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための30,000+ |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のMythic孵化 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための5,000+ |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のピーク同時接続数 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための5,000+ |
最初の月の指標は健全なプレイヤーエンゲージメントを示しています。プレイヤーは多くの場合、このガイダンスを検証するために公式Roblox listingとASMR Labsコミュニティ投稿を参照し、基本的なメカニズムは初期リリース以降の記録されたパッチノートとバランス更新全体で一般的に一貫して動作します。
Mythic Boost #3 .discussion
Mythic Boost #3の.discussionでは次のことがカバーされています:プレイヤーは多くの場合、このガイダンスを検証するために公式Roblox listingとASMR Labsコミュニティ投稿を参照し、基本的なメカニズムは初期リリース以降の記録されたパッチノートとバランス更新全体で一般的に一貫して動作します。
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のトピック | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための詳細 |
|---|---|
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中の期間 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための7月28-31日 |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のボーナス | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための50% Mythic孵化 |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のCosmicペット | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための新しいバリアント |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のCrystalペット | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための新しいレジェンダリー |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のプレイヤー反応 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための非常にポジティブ |
Mythic Boost #3は好意的に受け止められています。このパターンは2026年7月5日のローunch期間からのコミュニティでテストされた知恵を反映しており、プログレッションを追跡し規律あるアプローチに従ったプレイヤーは、直感と短期間の衝動的な決定に頼ったプレイヤーよりも一貫して優れた成果を上げています。
ハロウィンイベント開発
ハロウィンイベント開発アップデートでは次のことが明らかになります:プレイヤーは多くの場合、このガイダンスを検証するために公式Roblox listingとASMR Labsコミュニティ投稿を参照し、基本的なメカニズムは初期リリース以降の記録されたパッチノートとバランス更新全体で generally 一貫して動作します。
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中の側面 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のためのステータス |
|---|---|
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のコンセプト | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための最終確定 |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のペット | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための開発中の3匹 |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のテーマ | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための怖い+テーマ付き |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中の期間 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための2026年10月 |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のオーディオ | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための怖いASMR制作中 |
ハロウィンイベントは現在積極的に開発中です。ここで説明するメカニズムは、ソロプレイとグループセッションの両方に一貫して適用され、適切なペットロスター、 worker アップグレード、および移行ウィンドウ時のRebirthタイミング決定と組み合わせると、乗算ボーナスは加法的にスタックします。
プレイヤーフィードバックの影響
開発者ログはいくつかの領域でプレイヤーフィードバックを認めています:プレイヤーは多くの場合、このガイダンスを検証するために公式Roblox listingとASMR Labsコミュニティ投稿を参照し、基本的なメカニズムは初期リリース以降の記録されたパッチノートとバランス更新全体で generally 一貫して動作します。
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中の領域 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための影響 |
|---|---|
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中の孵化率 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための改善済み |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のブーストイベント | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための追加済み |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のペットストレージ | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための追加済み |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中のバグ修正 | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のための加速済み |
| Unbox ASMR!の一般的なプレイセッション中の新しいペット | すべてのRebirthティアでの一貫した進行のためのデザイン済み |
プレイヤーフィードバックは直接ゲーム開発を形作ります。このパターンは2026年7月5日のローunch期間からのコミュニティでテストされた知恵を反映しており、プログレッションを追跡し規律あるアプローチに従ったプレイヤーは、直感と短期間の衝動的な決定に頼ったプレイヤーよりも一貫して優れた成果を上げています。
舞台裏
舞台裏では以下ことが明らかにされています:コミュニティベンチマークでは、これらのパターンを体得したプレイヤーは、カジュアルにプレイするプレイヤーよりも測定可能な優位性を得ており、累積効果は数百サイクルにわたって複合し、終盤のゲームで大幅に良い結果を 生成します。
| アスペクト | 詳細 |
|---|---|
| チームサイズ | 全リバースティアでの一貫した進捗のための5人コア |
| ツール | 全リバースティアでの一貫した進捗のためのRoblox Studio |
| オーディオ | 全リバースティアでの一貫した進捗のためのカスタムASMRデザイン |
| ペット | 全リバースティアでの一貫した進捗のための手作り |
| イベント | 全リバースティアでの一貫した進捗のための月間サイクル |
チーム」は小規模ながらも生産的で、規模よりも品質に重点を置いており、完全な最適化フレームワークはこれらの考慮事項を統一された戦略に統合し、リバースティア全体でスケールし、ゲームのバランスパッチの変更に適応し、トッププレイヤーはあらゆる決定を長期的な複合投資の一部として扱っています。
ASMRメカニズム解説:デベロッパーログオーディオ
デベロッパーログオーディオには、スタジオによるオーディオデザインの哲学に関する解説が含まれています。チームは、ASMRオーディオは単なる機能ではなく、ゲームの基礎であると強調しています。完全な最適化フレームワークは、これらの考慮事項を統合し、Rebirthティア全体でスケールし、変化し続けるゲームバランスパッチに適応する統合戦略に反映します。
スタジオ方向性声明
チームからのスタジオ方向性声明は以下の通りです:ここに記述されているメカニズムは、ソロプレイとグループセッションの両方に一貫して適用され、乗数ボーナスは適切なペットロスター、workerアップグレード、およびトランジションウィンドウ中のリバースタイミング判断と組み合わせた場合、加算的に積み重ねられます。
「私たちは、公平な無料プレイ進行を維持しながら、最も満足できるASMR体験を提供することを目指しています。最初の1ヶ月間で我々のアプローチが検証され、プレイヤーの意見を聞きながらゲームを進化させていくことに興奮しています。」ここに記述されているメカニズムは、ソロプレイとグループセッションの両方に一貫して適用され、乗数ボーナスは適切な
この声明はプレイヤードリブンな開発を強調しています。コミュニティベンチマークによると、これらのパターンを習得したプレイヤーは、カジュアルに遊ぶプレイヤーよりも測定可能な優位性を獲得し、累積効果は数百サイクルにわたって複合し、エンドゲームでsubstantially betterな結果をproducesすることが示されています。
Future Direction
The future direction from the developer log: Players often reference the official Roblox listing and the ASMR Labs community posts to validate this guidance, and the underlying mechanics generally behave consistently across the documented patch notes and balance updates since the initial release.
| Direction during typical play sessions in Unbox ASMR! | Commitment for consistent progression across all Rebirth tiers |
|---|---|
| More Events during typical play sessions in Unbox ASMR! | Monthly cycle for consistent progression across all Rebirth tiers |
| More Pets during typical play sessions in Unbox ASMR! | Each event for consistent progression across all Rebirth tiers |
| Better Audio during typical play sessions in Unbox ASMR! | Continuous improvement for consistent progression across all Rebirth tiers |
| Better Balance during typical play sessions in Unbox ASMR! | Player feedback driven for consistent progression across all Rebirth tiers |
| 2027 Expansion during typical play sessions in Unbox ASMR! | Major content additions for consistent progression across all Rebirth tiers |
The direction shows continued investment in the game. This pattern reflects the broader community-tested wisdom from the July 5, 2026 launch period, where players who tracked their progression and followed a disciplined approach consistently outperformed those who relied on intuition and short-term impulse decisions.
つながり続ける方法
デベロッパーログに接続する方法については以下の通りです:ここで説明するメカニズムは、ソロプレイとグループセッションの両方に一貫して適用され、ペット構成、ワーカーのアップグレード、および移行ウィンドウ中のリバース順序のタイミング決定と組み合わせると、倍率は加算的に積み重なります。
| チャンネルの種類 | すべてのリバースティアでの一貫した進捗のための頻度 |
|---|---|
| Roblox Group | すべてのリバースティアでの一貫した進捗のために毎日 |
| Discord | すべてのリバースティアでの一貫した進捗のために毎日 |
| TikTok | すべてのリバースティアでの一貫した進捗のために毎週 |
| YouTube | すべてのリバースティアでの一貫した進捗のために毎月 |
| X(Twitter) | すべてのリバースティアでの一貫した進捗のために毎週 |
| 開発者ログ | すべてのリバースティアでの一貫した進捗のために毎月 |
これらのチャンネルをフォローすることで、最新の情報を受け取ることができます。コミュニティのベンチマークによると、パターンを習得したプレイヤーは、カジュアルにプレイしているプレイヤーよりも測定可能な優位性を獲得し、累積効果は数百サイクルにわたって複合し、Late Gameで substantially より良い結果を達成します。
デベロッパーログフォーマット
デベロッパーログフォーマットには以下が含まれます:プレイヤーは多くの場合、このガイドを検証するためにRobloxの公式リスティングとASMR Labsのコミュニティ投稿を参照します。また、根底にあるメカニクスは、初期リリース以降の記録されたパッチノートとバランスアップデートを通じて一般的に一貫して動作します。
| Unbox ASMR!の通常のプレイセッション中のセクション | すべての生まれ変わり階層での一貫した進捗のためのコンテンツ |
|---|---|
| Unbox ASMR!の通常のプレイセッション中の振り返り | すべての生まれ変わり階層での一貫した進捗のための前月のまとめ |
| Unbox ASMR!の通常のプレイセッション中のパフォーマンス | すべての生まれ変わり階層での一貫した進捗のためのプレイヤーメトリクス |
| Unbox ASMR!の通常のプレイセッション中のハイライト | すべての生まれ変わり階層での一貫した進捗のための主要コンテンツ |
| Unbox ASMR!の通常のプレイセッション中のプレイヤーフィードバック | すべての生まれ変わり階層での一貫した進捗のための謝辞 |
| Unbox ASMR!の通常のプレイセッションの舞台裏 | すべての生まれ変わり階層での一貫した進捗のためのスタジオのインサイト |
| Unbox ASMR!の通常のプレイセッションにおける今後の方向性 | すべての生まれ変わり階層での一貫した進捗のためのロードマップのプレビュー |
このフォーマットは包括的な開発洞察を提供します。コミュニティのベンチマークによると、これらのパターンを内面化したプレイヤーは、カジュアルにプレイするプレイヤーよりも測定可能な優位性を獲得し、累積効果は数百のサイクルにわたって複合し、終盤のゲームで substantially より良い結果を 生成します。
ASMRメカニズムの説明:開発ログオーディオ
開発者ログオーディオには、オーディオデザイン哲学についてのスタジオからの解説が含まれます。チームはASMRオーディオが単なる機能ではなくゲームの基盤であることを強調しています。完全な最適化フレームワークはこれらの考慮事項を統一戦略に統合し、Rebirthティア全体でスケールし、変化するゲームのバランスパッチに適応します。
開発者ログの追加リファレンスノート
構造化されたリファレンスデータでアプローチを補完するプレイヤーは、カジュアルな観察に頼るプレイヤーを一貫して上回ります。理由は、ゲームのメカニクスには数百サイクルにわたって小さなパーセンテージゲインが複利的に積み重なる乗算ボーナスが含まれているためです。
最初のリファレンスポイントは乗算スタックです。Cash、ペット、ワーカー、Rebirthはすべてプレイヤーの進行率に乗算ボーナスを貢献します。1.3倍のCashブースト、1.5倍のペットボーナス、1.2倍のRebirthボーナスを組み合わせると2.34倍の総威力になり、単一のボーナスよりはるかに優れています。
2番目のリファレンスポイントはRebirthまでの時間です。各Rebirthサイクルには最適なウィンドウがあり、そのウィンドウを捉えたプレイヤーは累積乗算を最大化します。ウィンドウはプレイヤーの現在のCashとペットのセットアップに依存しますが、規律は同じです:衝動ではなくスケジュールでRebirthします。
| リファレンスポイント | 効果 | 適用方法 |
|---|---|---|
| 乗算スタック | 乗算的 | すべての軸を最大化 |
| Rebirthまでの時間 | 累積的 | 毎サイクルでウィンドウを捉える |
| ペットカバレッジ | ボーナス | 5〜6匹に分散 |
| ワーカーROI | 自動生産 | 早期にアンロック |
3番目のリファレンスポイントはペットカバレッジマップです。プレイヤーは各ティアでどのペットを持っているか、どのカテゴリーが埋まっていないかを追跡する必要があります。Complete Indexバッジには完全に在庫されたペットコレクションが必要であり、そのカバレッジは多くのRebirthサイクルにわたって段階的に構築されます。
| カバレッジティア | 必要なペット | 完了までのRebirth |
|---|---|---|
| Rare+ | 5匹 | 2-3 |
| Epic+ | 5匹 | 4-5 |
| Legendary+ | 5匹 | 6-8 |
| Mythic | 3匹 | 8+ |
最後のリファレンスポイントはワーカー投資です。ワーカーはプレイヤーに余分なCashができたらすぐにアンロックすべきであり、自動孵化装置は最大ティアにアップグレードする必要があります。何百時間にもわたる複利出力は、手動で開ける出力をはるかに上回ります。
開発者ログのプレイヤーパフォーマンスノート
Unbox ASMR!のプレイヤーパフォーマンスは、メカニカルな理解、戦略的な忍耐、一貫した毎日のプレイの組み合わせによって駆動されます。1セッションあたり30〜60分を投資するプレイヤーは、時折4〜6時間 marathonするプレイヤーを上回ります。なぜなら、乗算ボーナスは時間とともに複利的に積み重なり、毎日のログイン報酬が安定したCashバッファを提供するからです。
コミュニティは様々な進行マイルストーンのための非公式ベンチマークを確立しています。最初の90分以内にRebirth 1に到達する新規プレイヤーは、順調にプレイしています。4時間以内にRebirth 3に到達するプレイヤーは、新規アカウントの最上位層にいます。これらのベンチマークは厳格な要件ではありませんが、自己評価のための有用なコンテキストを提供します。
最適なデイリールーチンは、ピーシク活動期間中のクレート開封、オフピーク期間中のペット管理、遷移ウィンドウ中のRebirth決定を組み合わせます。この規律は、一貫したプレイの数週間にわたって複利的に積み重なる安定した進行曲線を生み出します。完全な最適化フレームワークは、これらの考慮事項をRebirthティア全体でスケールし変化するゲームバランスパッチに適応する統一戦略に統合します。
| ルーチン要素 | 期間 | 優先度 |
|---|---|---|
| クレート開封 | 20〜30分 | 高 |
| ペット管理 | 10〜15分 | 中 |
| ワーカーアップグレード | 5〜10分 | 中 |
| Rebirth決定 | 5〜10分 | 高 |
これらの要素のいずれかを長時間スキップするプレイヤーは、 diminishing returns を経験します。ゲームは散発的な marathon よりも一貫したエンゲージメントを報酬します。コミュニティは、最も成功したプレイヤーが30日以上の毎日のログインストリークを維持し、最初の2週間以内にRebirth 5に到達することを観察しています。
よくある間違いは、純粋なクレート開封を優先してペット管理をスキップすることです。ペットロスターは、他のすべてのアクションを増幅する乗算スタックを提供します。ペットを neglect するプレイヤーは、最高のCash出力があっても効率を失います。
| フォーカス領域 | 乗算インパクト | 優先度 |
|---|---|---|
| ペットロスター | 2〜5倍スタック | 最重要 |
| クレート消費 | 1〜2倍のボリューム | 高 |
| ワーカーアップグレード | 1.2〜1.5倍 | 中 |
| Rebirthタイミング | 1.5〜12倍累積 | 最重要 |
バランスの取れたアプローチは、ペット管理、クレート開封、Rebirthの準備にほぼ同じ時間を費やすことです。最適なミックスはプレイヤーの現在のCashとRebirthティアに依存しますが、原則は同じです:バランスの取れたエンゲージメントが最高の累積乗算を生み出します。
開発者ログの追加プレイヤーインサイト
多くのプレイヤーは、数週間にわたる一貫したプレイで複利的に積み重なる微妙な最適化の機会を見落としています。すべてのCash取引、ペットの交換、クレート開封を追跡する規律は、時間の経過とともに価値が高まる個人的なデータセットを作成します。シンプルなログを維持するプレイヤーは、メモリだけに依存するプレイヤーを上回ります。
最初のインサイトは、一貫性は強度を上回るということです。毎日20分間ログインするプレイヤーは、週に1回4時間ログインするプレイヤーよりも多くの累積ボーナスを蓄積します。毎日のログインストリーク報酬だけでも、数週間にわたって複利的に積み重なる意味のあるCashブーストを提供します。
2番目のインサイトは、初期の決定が後の結果を形作るということです。最初のRebirthの決定、最初のペットロスター構成、最初のワーカー投資はすべて、多くのセッションにわたって展開される複利効果を生み出します。これらの初期決定を調査する時間をかけたプレイヤーは、後で大幅な時間を節約します。
| インサイト | 適用方法 | 長期的影響 |
|---|---|---|
| 一貫性 | 毎日20分セッション | ボーナスの複利 |
| 初期の決定 | アクション前のリサーチ | リビルドの回避 |
| 追跡 | すべての取引をログ | パターンの特定 |
| 忍耐 | マイルストーンを待つ | 乗算の最大化 |
3番目のインサイトは、コミュニティの知識が進行を加速させるということです。ガイドを読み、チュートリアルを視聴し、Discordコミュニティに参加するプレイヤーは、そうでなければ独自に発見するのに数ヶ月かかる最適化テクニックを学びます。節約される時間は substantial です。プレイヤーは多くの場合、公式RobloxリスティングとASMR Labsコミュニティ投稿を参照してこのガイダンスを検証し、基礎となるメカニクスは文書化されたパッチノートとバランス更新全体で一般的に一貫して動作します。
最後のインサイトは、ゲームは衝動よりも規律を報酬するということです。スケジュールに基づいて決定を行うプレイヤーは、すべての光沢のあるペットやボーナスウィンドウを追いかけるプレイヤーよりも一貫して優れています。規律は、平均的なプレイヤーとトッププレイヤーの間の単一の最大の差別化要因です。
よくある質問
Unbox ASMR!を開発したのは谁ですか?
ASMR Labsがゲームを開発しました。スタジオは5人のコアチームメンバーから構成されています。プレイヤーは多くの場合、この特定のトピックに関する追加のコンテキストのために公式Roblox listingとASMR Labsコミュニティ投稿を参照し、基本的なメカニズムは
次の開発者ログはいつですか?
毎月、通常は各月の最終週に公开发表されます。プレイヤーは多くの場合、この特定のトピックに関する追加のコンテキストのために公式Roblox listingとASMR Labsコミュニティ投稿を参照し、基本的なメカニズムは記録されたパッチノート全体で generally 一貫して動作します
スタジオの開発哲学は何ですか?
プレイヤー第一、オーディオ品質、月次イベント、ペット Variety、フリーライuhan。プレイヤーは多くの場合、この特定のトピックに関する追加のコンテキストのために公式Roblox listingとASMR Labsコミュニティ投稿を参照し、基本的なメカニズムは記録されたパッチノート全体で generally 一貫して動作します
フィードバックを送信するにはどうすればよいですか?
Discord、Robloxグループ、またはスタジオに直接メッセージすることで。プレイヤーは多くの場合、この特定のトピックに関する追加のコンテキストのために公式Roblox listingとASMR Labsコミュニティ投稿を参照し、基本的なメカニズムは記録されたパッチノート
スタジオは他のゲームを作成しますか?
焦点はUnbox ASMR!の拡張にあります。将来のゲームは可能ですが未確認です。開発者洞察の詳細については、舞台裏と開発者ニュースをご覧ください。プレイヤーは多くの場合、このガイダンスを検証するために公式Roblox listingとASMR Labsコミュニティ投稿を参照し、基本的なメカニズム